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一个 “奥酷拉思” 的未来——为什么我相信 VR 会改变娱乐业以及这个世界


文章作者:www.thxjane.com 发布时间:2020-01-11 点击:1349



如果说未来五到十年有什么像优步这样颠覆全球出租车行业的话,我认为那就是虚拟现实。

我毫不怀疑2016年将是虚拟现实产业的第一年。正如网景的首次公开募股标志着互联网时代的到来一样,Oculus Rift的上市也将成为虚拟现实时代正式开放的历史象征。

虚拟现实眼镜将到处开花,任何人都可以进入这个领域。至少在最初阶段,主要虚拟现实眼镜商将直接参与虚拟现实内容制作。

所有需要插入手机、需要电脑配合、需要操作手柄的虚拟现实眼镜都是过渡产品,因为它们违背了人性。未来的虚拟现实眼镜必须集成并直接连接到云内容、应用和计算能力。

硬件供应商和内容供应商将从不同的起点出发,互相入侵对方的领土。最终,将会有许多软硬结合的婚姻,甚至是“索尼哥伦比亚”或“索尼哥伦比亚”。当然,没有创意产业可以垄断,所以虽然虚拟现实内容中会有巨人,但也会有无数的中间头、小头和微型头。相比之下,硬件厂商在与联恒合并三到五年后,最终将走向整合。这张地图上的玩家应该不会比现在的手机供应商多。

虚拟现实将导致内容产业重组。在虚拟现实开发的早期,每个人都是斯皮尔伯格。虚拟现实电影是一部360度的电影,它的轴心是观众的眼睛,故事必须沿着每个观众的视线前进。有巨大的挑战、机遇和诱惑。

虚拟现实给电影业带来了许多前所未有的新话题。例如,如何讲故事和如何写脚本?例如,如何处理场景和声音切换?例如,导演如何在镜头中隐藏,360度的场景剪辑如何?此外,例如,如何以测量和控制的方式进行感觉刺激。未来,导演们将有更多的工作,不是在现场,而是在计算机房。虚拟现实电影和虚拟现实游戏之间的界限将逐渐模糊。观众可以与之互动并影响故事进程的电影本质上是一个具有电影结构和戏剧的游戏。未来,除了电影和游戏之外,“游戏电影”(也称为“沉浸式电影”)和“电影游戏”(也称为“叙事游戏”)可能会诞生。他们之间的区别仅仅在于观众对故事过程的影响。一个好的游戏电影导演必须知道游戏的逻辑。反过来,一个好的电影游戏导演必须精通电影的语言。未来,电影和游戏的商业模式将越来越相似。在游戏中购买设备、道具和体验的想法可能会消除看电影、买票、看贴纸和植入广告的想法。真正有希望的是“会员费情况下离线购物”的强大组合。电影和游戏可能比电影和游戏更容易理解。

在虚拟现实时代,超级知识产权同样重要,甚至更重要。原因很简单:如果你是一个内容提供商,你已经承担了新技术、新游戏和新市场的风险。此时,您应该尝试降低内容本身的风险。因此,拥有超级知识产权的内容公司和与之合作的硬件公司将比没有这些超级知识产权的玩家有更好的机会品尝虚拟现实的果实。

虚拟现实电影是衍生品销售的天堂。这里提到的衍生产品绝不仅限于简单的产品,如玩具、t恤和饮料。它们可以是设计感很强的外套、米兰家具展的沙发、超酷的数码产品、梦幻跑车、波光粼粼的B网格餐厅,甚至是靠近山和水的别墅模型屋。这些“衍生产品”最初嵌在电影中,只能被视为广告,突然有了生命,生动地呈现在你面前,使显示器变成360度的亲密接触。

虚拟现实时代影院将迎接前所未有的挑战。在虚拟现实电影时代,电影院很难通过小修小补来满足市场需求。观看在大屏幕上排成一排的电影的方式将失去意义,电影院的整体设计只能被拆除和替换。未来电影的主流形式还有待界定,也许是“沉浸虚拟现实透明空间衍生体验厅在普通电影的社会观看室”的某种组合。

视频网站最有可能成为虚拟现实内容分发平台。如果它们是combi

与“前虚拟现实”时代相比,虚拟现实时代是一个更偏向生态企业的时代。虚拟现实时代软硬一体化、八面合作的生态企业的竞争优势将比以往更加明显。

尽管所有的探索都值得鼓励,邪恶的资本和资本家仍然会更喜欢虚拟现实公司,这些公司的创始人拥有正确的基因、技术或模型,具有颠覆性,有明确的潜在商业化途径,并且最好有一定的规模。这些公司可以是独立的初创企业,也可以是大公司剥离出来的虚拟现实业务平台。后者比前者有更多的快速发展机会。

一个 “奥酷拉思” 的未来为什么我相信 VR 会改变娱乐业以及这个世界

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首先问几个问题:

十年后会有电影院吗?

你在60分钟内看了同一部电影,但我在3小时内看了。有可能吗?

你能坐在沙发上进入电影场景并与“附近”的汤姆克鲁斯或安妮海瑟薇互动吗?

《吓死婴儿》电影场景可能会不小心真的吓死婴儿?

我们真的“没有回到过去”?

所有这些问题都变成了问题,因为有两个字母:虚拟现实。

全名是虚拟现实,虚拟现实。

如果说在未来5到10年里有什么像优步一样颠覆全球出租车行业的话,我认为那就是虚拟现实。虚拟现实能玩什么样的花?

如果用一句话来总结虚拟现实为何如此强大,我想是因为它能让我们几乎摆脱感知上物理空间和时间的束缚,进入“四维乘二维”的世界。

想象这样的场景:

-你蜷缩在客厅的沙发上,用手机选择你想看的电影,戴上虚拟现实眼镜,然后进入一个现代化的虚拟IMAX工作室。这是你自己的包裹。你可以邀请其他城市的朋友和你一起看电影。他(她)坐在你旁边。你可以边聊天边看。你不必担心打扰别人。你不必被那些没有道德的人打扰。周围没有韭菜盒子的味道,也没有孩子会把你的椅子往后踢一会儿。

-电影开始时,您可以选择继续在虚拟IMAX大厅观看或进入电影场景。如果你选择进入场景,汤姆汉克斯或安妮海瑟薇可能就在你旁边,甚至向你点头致意。萤火虫会飞,你可以用手指和它互动。你可以像滑翔伞一样飞过森林,在子弹中左右躲闪,或者从海底的大白鲨身边经过。你可能站在岔路口,你选择去哪里将决定你看到的故事。你也可能在城堡里。当你推门进入这个房间时,你会看到一位女神在泡泡浴。当你进入另一个房间,你将成为一场血腥谋杀的目击者。你甚至可以看到你看电影的朋友远程走进了哪个房间.看虚拟现实电影和看2D就像在视频网站上看连环漫画,然后看3D电影就像在睡袋里做爱。

-虚拟现实的应用不限于电影领域。在未来,如果你戴上眼镜,你可以立即出现在TFBOYS音乐会,《中国好声音》,或者世界杯决赛。你已经连续20个小时坐在钢筋混凝土办公楼的办公桌前,手里拿着堆积如山的文件。如果你想小睡一会儿,为什么不在塔希提岛的海滩上躺一会儿?你体重200公斤,患有心脏病。你也可以“到达”朱穆兰山顶。如果你想和李娜一起学网球,她可以随时给你示范动作。如果你想感受杨颖的衣帽间,你可能只需要微信支付10元。夜深人静时,你想和你在世界另一端最好的朋友打个电话。拨完号码后,你将坐在她对面。她此刻可能穿着比基尼晒日光浴。在重大新闻事件发生的地方,你可以立即成为新闻的现场目击者。新闻不再用于“观看”,而是用于“体验”和“体验”。

-还有更耸人听闻的场景:几年后,当你的父母不再戴眼镜时,你可以立即回到过去,那时全家人围坐在餐桌旁尽情享受,吃着旧饭,谈论着旧日时光。他们从未走远。只有当你摘下眼镜,你才能发现两行眼泪从眼角流下。在

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VR上发生了什么?

我毫不怀疑2016年将是虚拟现实产业的第一年。

说到虚拟现实,我们不禁要提到Oculus这个名字。该公司于2014年被脸书以20亿美元收购,是虚拟现实行业的全球领导者。他们将于2016年初为公众推出第一代商用虚拟现实耳机Oculus Rift,预计售价不到400美元。当然,如果把需要使用的电脑包括在内,整套设备的价格可能会达到1500美元。正如网景的首次公开募股标志着互联网时代的到来一样,Oculus Rift的上市也将成为虚拟现实时代正式开放的历史象征。

为了使Oculus Rift一上市就能有与之匹配的内容,Oculus于今年1月成立了一家以虚拟现实内容为重点的公司Oculus故事工作室(Oculus Story工作室),并从皮克斯等动画运营商招聘了一批顶尖人才。今年7月,该公司首播了一部虚拟现实动画短片《亨利》(《亨利》)的预告片。在这部拖车里,亨利是一只刺猬。他邀请了一群朋友来庆祝他的生日。朋友们都知道他喜欢见面时拥抱,但是因为他浑身是刺,每个人都很害怕,所以他们都找借口逃避.作为观众,你可以随意走动。当你接近亨利时,他会看着你,问候你,就好像你生活在同一个世界里。在奥库拉斯工作室(Okuras Studio)的另一部VR短片《迷失》(《迷失》)中,只有当观众聚焦于特定的方向或物体时,电影的情节才会继续。这样的电影有点像电影、游戏和图形小说的混合体。其他几个工作室制作的《亨利》、《迷失》和虚拟现实短片的完整版本将与Oculus Rift同时发行。

与此同时,其他科技巨头都在同时瞄准虚拟现实。

在虚拟现实眼镜方面,谷歌在2014年正式推出了他们的经济型纸板解决方案。微软在今年的展会上展示了“混合现实”眼镜全息透镜(Hololens)在娱乐和办公领域的巨大潜力,该眼镜结合了虚拟现实和增强现实。在不久的将来,他们还将宣布推出微软虚拟现实纸板盒产品虚拟现实套件,类似于谷歌纸板。三星于2014年9月推出了第一代虚拟现实装备。近日,他们宣布,与Oculus合作生产的第二代Gear VR眼镜将于今年圣诞节上市销售。该设备还需要在眼镜中插入手机,预计价格为99美元。在不需要手机的一体机眼镜市场,索尼刚刚宣布将在明年上半年以399美元的价格推出搭载虚拟现实眼镜的PlayStation虚拟现实。感觉产品可能更注重游戏体验。对产品的最高期望是虚拟现实眼镜Vive,宏达电预计将于今年11月与电脑游戏巨头Valve合作推出。这款带手柄的虚拟现实眼镜被一些信息技术评论员称为市场上最知名的产品,价格应该超过400美元。这场战争的最新成员是佳能,它在9月份宣布今年将推出一款手持式虚拟现实眼镜。至于巨人中的巨人苹果,不要以为他们会袖手旁观。他们已经在今年2月获得了与苹果手机相匹配的虚拟现实眼镜的专利,在未来的虚拟现实世界中肯定会有一瞥。

至于虚拟现实拍摄设备,Godpro将在今年晚些时候推出一款名为奥德赛的专业虚拟现实相机。一个由16台Godpro相机组成的360度拍摄转盘将耗资15,000美元。这与谷歌的开源虚拟现实平台跳转相吻合。跳转(Jump)是一个完整的系统,除了摄像机转盘之外,还包括虚拟现实内容编辑器和由YouTube托管的虚拟现实内容频道。与谷歌的跳转(Jump)类似,有一家独立公司Jaunt,其虚拟现实内容创建系统还包括虚拟现实摄像头、内容编辑器和虚拟现实内容分发传输平台。另一家在Kickstarter上进行众筹的公司Bublcam的虚拟现实摄像头已经接受采访,这款售价799美元的设备的虚拟现实内容可以通过谷歌纸板、三星GearVR和Oculus Rift查看。另一方面,诺基亚在放弃手机战场后采取了不同的方法,并宣布将推出一款可以拍摄虚拟现实内容的OZO相机。手机巨头三星预计下一代三星银河S7手机的摄像头将具备虚拟现实摄像头功能。最近,另一家初创公司宣布,将于明年3月推出能够进行虚拟现实拍摄的FlyBi无人机。戴着配套眼镜的用户可以直接体验无人机飞行的感觉。

视频公司也在移动。YouTube早就建立了一个可以360度观看视频的虚拟现实频道。网飞和葫芦最近都宣布他们将推出自己的虚拟现实应用程序。网飞将与Oculus和三星合作,为Gear VR设计一个虚拟观看频道。Hulu走得更远,不仅为用户提供虚拟观看体验(例如,你可以坐在杰瑞宋飞的沙发上看宋飞),还计划直接投资制作虚拟现实短片。

在虚拟现实内容中,它甚至更受欢迎和压倒性。

迪士尼刚刚在9月份宣布了对Jaunt的战略投资,这几乎可以被视为他们进入虚拟现实领域的一个重要宣言。华纳电影公司为电影《走进风暴》(《不惧风暴》)制作了一个预告片,可以在虚拟现实的眼睛上观看。狮门影业还为其电影《反叛着色器现实》(《分歧者》)制作了四分钟的场景体验。福克斯创新实验室(Fox Innovation Laboratory),21世纪福克斯的虚拟现实部门,已经制作了2014年奥斯卡候选电影《野性》(《荒野》)的虚拟现实,还将为即将上映的电影《火星人》(《火星救援》)制作独立的虚拟现实预告片。新闻集团的电影公司还计划从其电影库中取出数百部电影,放在Oculus的虚拟影院观看平台上(不允许有电影场景,但可以邀请几千英里外的朋友一起在虚拟IMAX影院观看)。三星最近聘请了《行尸走肉》《行尸走肉》的制作人大卫阿尔佩尔(David Alpert)制作虚拟现实系列。好莱坞顶级制片人马克罗曼尼克、罗伯特斯特罗姆伯格和导演林诣彬也开始制作虚拟现实电影。

与此同时,各种虚拟现实电影节开始出现。美国虚拟现实广告公司万花筒今年将举办“万花筒巡回虚拟现实电影节”。它将于8月22日至10月14日在10个城市登陆,包括纽约、旧金山、西雅图、洛杉矶、蒙特利尔和多伦多。中国的一些公司也开始组织类似的活动。

除了电影,虚拟现实还开始和电视握手。独立虚拟现实短片制作公司虚拟现实工作室(Vrse.works)为美国老牌综艺节目《周六夜现场》(《星际迷航 3》)制作了40周年特别虚拟现实版。从电视节目制作公司44 Blue剥离出来的Ovrture即将开始制作两个虚拟现实真人秀节目,一个是关于监狱生活,另一个是关于夜间急救你可以零距离进入监狱里的重罪犯的生活,你还可以看到在车祸中受到重创的人在你身边接受治疗。今年7月由宏达国际战略投资的虚拟现实社区和制作平台WEVR,最近在宏达国际的Vive眼镜上发布了一部名为《遭遇:》(《星期六直播秀》)的虚拟现实短片。观众接触海底的鲸鱼群,可以在5米乘5米的区域自由游泳(行走),欣赏海底的美景。

关注人文关怀的虚拟现实纪录片也开始成批出现。专注于虚拟现实新闻纪录片的RYOT最近制作了几部虚拟现实纪录片,让观众体验叙利亚难民、尼泊尔受害者和墨西哥跨境者的绝望和艰难。Vrse.works还与联合国合作推出了一部关于埃博拉的VR纪录片《恩典之波》(《蓝色邂逅》)。一名利比亚妇女和埃博拉幸存者将观众带到了疫情的中心。一位看过这部电影的人评论道:“你会觉得埃博拉病毒就在你身边,这种震撼是无与伦比的。”《透视》(《慈悲为怀》)是一个虚拟现实系列。第一集讲述了一名女大学生在一次聚会上遭到一名男学生的性侵犯。第一部分是从男性的角度感受“被邀请”,第二部分是从女性的角度感受“被侵犯”。虚拟现实使观众能够以同样的方式思考和感受。

除了电影和电视,游戏也是虚拟现实发展的重要引擎。零延迟,世界上第一个虚拟现实游戏体验大厅,于今年8月15日在澳大利亚墨尔本开幕。这座400平方米的厂房密集地覆盖着129台摄像机。运动员分成四至六人一组,背着一个2.5公斤重的背包(包括电脑),戴着头盔眼镜,手持冲锋枪。他们在一个虚拟的城市里,穿过街道、仓库和墓地。僵尸会随时攻击。玩家必须互相合作,首先杀死他们。整个体验大厅只有100米长,但是玩一个小时后,玩家平均至少要走1000米。虽然今天只是一场人类与僵尸的战斗,但下一步很可能是每个人都在战斗,甚至同一个团队成员的角色也会颠倒过来,“最有趣的部分可能是在最后十分钟找出并杀死你团队中的敌人。”

事实上,电影和游戏正在虚拟现实世界中结合起来。狮门影业正与游戏发行商斯达布雷兹合作,以其票房宠儿《疾速追杀》(《视角》)为基础。双方将共同推出一款枪战游戏,玩家是虚拟电影主角。WEVR将为在HTC Vive眼镜上玩的游戏制作定制的虚拟现实预告片。

在虚拟现实中,中国几乎与世界同步。

暴风科技已经成为a股市场的“怪物股票”,主要是因为它们的虚拟现实概念。暴风城的暴风镜今年4月获得华谊兄弟、尹田交通等机构6000万元的投资。新一轮融资正在进行中。今年第四季度,暴风魔镜将发布多种产品,包括第三代魔镜、虚拟现实一体机、虚拟现实相机等。小米、乐视等公司也在开发自己的虚拟现实产品。

新一代影视公司李梦影业正在为中国电视制作首款虚拟现实预告片《疾速追杀》。动画公司Rice Pictures最近发布了其《择天记》作品的虚拟现实镜头。该公司表示,将制作多部虚拟现实电影,还将推出带有电影主题的虚拟现实游戏,以创建虚拟现实主题公园。除了将于明年1月1日上映的第一部好莱坞级别的电影《三只小猪与神灯》之外,一部虚拟现实短片也将在不久的将来上映。

来自中国的资本也不愿意在全球虚拟现实市场上感到孤独。李瑞刚领导的中国文化产业基金(CMC)最近参与了迪士尼领导的短途公司6600万美元的融资。

一个 “奥酷拉思” 的未来为什么我相信 VR 会改变娱乐业以及这个世界

VR将给行业带来什么变化?

虚拟现实眼镜将到处开花,任何人都可以进入这个领域。

毫无疑问,人们进入虚拟现实的虚拟世界。他们头上的虚拟现实眼镜是一个超级入口。尽管隐形眼镜和芯片植入物可能在未来取代插入式设备,虚拟现实体验至少在3到5年内不能与戴眼镜分开。

因此,虚拟现实眼镜肯定会成为成千上万军队的战场。已知进入者包括外国谷歌、微软、Oculus、三星、索尼、宏达电、中国风暴视频、蚂蚁视觉和拉普达英雄。此外,苹果、小米和乐视进入这个市场几乎是不可避免的。

将来,可能与虚拟现实有20美分关系的企业将会向四面八方蜂拥而至。从手机和可穿戴设备到电视,从视频网站、在线售票平台到电影院,从大型影视娱乐公司、体育公司到游戏公司,从搜索公司、电子商务平台到软件公司和芯片公司,所有这些都可能与虚拟现实眼镜市场展开竞争。当然,也会有各种独立的初创公司盯着这个市场,从这里出发。

没有人能预测谁最终会赢,但他们必须具备两个基本条件:第一,较强的技术和材料应用能力;其次,它有很强的制作和获取内容的能力。

至少在最初阶段,虚拟现实眼镜制造商将参与内容制作。

与没有视频功能的手机不同,手机也可以用来打电话和发送微信,虚拟现实眼镜是一个压在头上的塑料块,没有虚拟现实内容。

因此,虚拟现实眼镜制造商与以前所有硬件制造商的最大区别在于,它必须从酝酿之时(注意,不是出生之时)就开始考虑内容。

这也注定了至少在虚拟现实眼镜开发的早期阶段,大多数硬件厂商会通过各种形式直接参与虚拟现实内容制作,有些可能会成立自己的内容公司,从影视行业挖走大量人才。一些公司可能进行战略投资或收购现有的视频和游戏内容公司,并向其中注入一些虚拟现实基因,或者进行直接战略投资或收购新的虚拟现实内容公司;其他人可能会选择与现有的视频和游戏巨头建立合资企业,共同开发和制作虚拟现实内容。

虚拟现实眼镜商未来将以两种模式销售眼镜。“1.0模式”是你花几百元到几千元买一副虚拟现实眼镜。一个或几个虚拟现实内容分发平台已经绑定在眼镜中。上面可能有几十部虚拟现实短片,将来还会有更多。大多数内容都是免费的,将来还会有一些内容收费。你可以回家亲自体验。“2.0模式”应该是一个巨大的电影知识产权。你只能在特定的虚拟现实眼镜上观看。您可以选择花费数千美元购买虚拟现实眼镜,免费观看10-20部虚拟现实电影,包括这一部,或者您可以选择花费数千美元购买“电影票衍生电影旅游项目粉丝活动”套餐,然后免费获得眼镜。“2.0”绝对比“1.0”更强大。未来,“1.0”和“2.0”将长期共存,但“2.0”的比例将继续上升。

我相信在未来,消费者购买的内容眼镜会比眼镜多。因此,在虚拟现实开发的初始阶段,主要虚拟现实眼镜商将直接参与虚拟现实内容的制作,以促进市场和行业竞争。然而,他们很快会发现长期这样做既不现实也不经济,因此肯定会有一两个全行业的虚拟现实拍摄标准和几个高度集成的虚拟现实内容分发平台。各种眼镜商对独家内容的控制将更多地体现在第一个“虚拟现实窗口期”的独家权利以及在线和离线整合营销的各种可能性上,而不是对该内容的永久垄断。最后,有一天,戴着别人家眼镜的顾客也应该能够在别人的广播平台上看到自己的“独家作品”,就像万达影院和万达今天参与投资的电影之间的关系一样。

虚拟现实将导致内容产业的重组。

无论是在好莱坞还是在中国,影视公司的市场结构已经基本稳定,五大公司占据50%以上的票房是不可避免的。

但是虚拟现实让人们回到了同一个起点因为直到今天,世界上仍然有人制作了虚拟现实电影并获得了成功。在虚拟现实开发的早期,每个人都是斯皮尔伯格。

VR电影是一部360度的电影,它的轴是观众的眼睛,故事必须沿着每个观众的视线前进。

这是多么大的挑战、机遇和诱惑。

虚拟现实给电影业带来了许多前所未有的新话题-

例如,如何讲述故事和如何写剧本?无论结构如何跳跃,传统的2D和3D电影都是线性的。每个看同一部电影的人在第20分钟和第30秒都会看到相同的情节和场景。虚拟现实电影完全打破了这种线性。观众决定他将跟随谁进入哪个房间,是先看墙后还是树上,以及在十字路口向左还是向右拐。在同一部电影中,一个人看可能只需要20分钟,但另一个人看可能需要一个小时。(例如,之前提到Oculus制作的《小门神》,观众观看它所需的时间从3.5分钟到10分钟不等。这个时候如何讲故事和写剧本?你需要在一部电影中有多个平行的故事吗?这些平行的故事是如何相互联系的?你如何用声音、道具或灯光引导观众看到有故事的方向而不是没有故事的方向?我们应该给观众多少选择,我们应该如何平衡选择与效率、自主性和预设?如果观众不听你的指导,你会强迫他回去吗?观众不仅能在电影场景中选择去哪里和看什么,还能在故事中扮演他们选择的角色,并相应地推进他所看到的故事进程吗?最重要的是,如何确保虚拟现实电影仍能讲述感人的好故事,而不被科技压倒?所有这些今天都没有答案

另一个例子是如何处理场景切换和语音切换。平时当我们看电影时,我们不会因为场景的变化而感到不舒服,但是如果你在一个场景的中间,当场景变化时你可能会感到头晕。当然,你可以在切换场景前让观众离开场景,在切换完成后让他们回来,但是整个体验会显得支离破碎吗?也许最适合虚拟现实电影的是那些场景多样但具有自然线性且无需重复切换的故事(例如,一个人在海上漂流,一群人在飞机失事中被困在孤立的岛屿上,城堡中的谋杀,索马里的街头战斗等)。),而不是像《迷失》这样经常切换到时间和空间播放的电影。在声音方面,我们如何确保声音跟随眼睛,使电影的声音效果更“聪明”?例如,你在电影中处于嘈杂的夜景中。这时,当你看舞台时,你听到的是舞台上的歌声。看看你周围的人,听听他们的声音。看看电话亭里的人,你能听到他们在喉咙里说话。英雄出去接电话。当你看着他的背时,你可以在电话里听到他磁性的声音。

例如,导演和摄像机如何隐藏?如何编辑360度场景?在传统的2D和3D电影中,这从来都不是问题。一旦进入虚拟现实电影,这个问题立即变得突出。我们不能让观众沉浸在男神女神的激情或杀手的极度恐怖中突然回头,看到导演的摄制组手里拿着对讲机耀武赫和他旁边的一个汽车饭盒。此外,编辑也是一个难题导演如何在2D监视器上编辑360度的场景?

例如,如何以测量和控制的方式进行感官刺激。当你看一部传统电影时,情节又变得可怕了,当你看着周围的观众或窗外的交通时,你可以立即得到解脱。然而,在虚拟现实电影时代,你在现场。如果一具尸体突然倒在你面前的衣柜里,或者一个凶猛的怪物突然出现在你身边,一颗坏心不一定是一句容易平静下来的“吓死婴儿”的话,人的生命可能会丧失。因此,如何在唤起感官感受和尊重生理极限之间保持平衡将是电影制作者的一个新课题,并且在全球规范建立之前肯定会引起一波又一波的争议。

所有这些新话题都没有现成的答案,像华谊射线博纳文特这样的电影巨擘也没有现成的资源可以依赖。因此,虚拟现实影视公司的大量涌现几乎是不可避免的。其中大部分会失败,少数会被投资或整合,但少数会从这一虚拟现实浪潮的快速发展中脱颖而出,成为新一代视频游戏的旗舰,重塑整个行业。

一个 “奥酷拉思” 的未来为什么我相信 VR 会改变娱乐业以及这个世界

虚拟现实电影和虚拟现实游戏之间的界限将逐渐模糊

因为观众已经在电影场景中,剩下的问题是电影能在多大程度上允许他们与电影中的角色、场景和故事互动。如果观众不仅可以亲自到场,而且可以随时与电影中的角色互动,那么电影和游戏实际上已经开始接近了。如果他也能影响电影中故事的方向和进程,那么它与游戏没有本质区别。观众可以与之互动并影响故事进程的电影本质上是一个具有电影结构和戏剧的游戏。未来,除了电影和游戏之外,“游戏电影”(也称为“沉浸式电影”)和“电影游戏”(也称为“叙事游戏”)可能会诞生。他们之间的区别仅仅在于观众对故事过程的影响。一个好的游戏电影导演必须知道游戏的逻辑。反过来,一个好的电影游戏导演必须精通电影的语言。

是使电影和游戏混合搭配成为可能的技术进步。随着图像、运动和表情捕捉技术的不断改进,计算机可以模拟演员的大部分特征,从而降低他们在电影中的身体表现。这也使得观众有可能与演员互动。事实上,由于平行故事的存在或与观众互动的需要,虚拟现实电影可能会有更多的演员表演,但他们真正需要身体表演的部分可能会下降而不是上升。因此,未来的导演将有更多的工作不是在现场,而是在计算机房。

虚拟现实电影的游戏化也意味着未来影视公司和游戏公司之间的界限将变得越来越模糊。虚拟现实电影和虚拟现实游戏将像《盗梦空间》一样自然融合,双方可能成为彼此的广告牌。所有虚拟现实电影公司都将拥有游戏天赋,所有游戏公司在推出大游戏知识产权时也将使用虚拟现实电影剪辑作为标准营销。优秀的影视公司和游戏公司将有更多的理由走到一起,尝试各种合作和嫁接,在相互学习、渗透、协调和婚姻中共同成长。

虚拟现实电影是衍生品销售的天堂。

在虚拟现实电影中,你可以和里面的角色(或者卡通形象)生活在同一个世界,他们离你很近,几乎触手可及。你可以看着他们,嘲笑他们,玩游戏,和他们调情,这自然会成为衍生品销售的超级引擎。在未来,你甚至不需要离开现场,你可以直接在现场下订单,当你看完电影后摘下眼镜,你购买的衍生品已经送到你手上。

这里提到的衍生产品绝不仅限于简单的产品,如玩具、t恤和饮料。它可以是一件极具设计感的外套,米兰家具展(Milan Furniture Fair)的沙发,一款超级酷的数码产品(例如,可以直接带虚拟现实的下一代手机),一辆梦幻跑车,一家闪耀着B格网的餐厅,甚至是一座依山傍水的别墅样板房。这些“衍生产品”最初嵌在电影中,只能被视为广告,突然有了生命,生动地呈现在你面前,使显示器变成360度的亲密接触。

虚拟现实时代的电影院将面临前所未有的挑战。

如果虚拟现实电影的入口戴着眼镜,你是否还需要去电影院看虚拟现实电影确实是个问题。

在虚拟现实电影时代,电影院很难通过小修小补来满足市场需求。观看在大屏幕上排成一排的电影的方式将失去意义,电影院的整体设计只能被拆除和替换。未来电影的主流形式还有待界定,也许是“沉浸虚拟现实透明空间衍生体验厅在普通电影的社会观看室”的某种组合。这个侵入性的观察空间可能是一个2米x 2米的“小袋子”,或者是一个5米x 50米的“大场地”,墙壁主要由完全透明或半透明的玻璃制成。那时,当你再次来到电影院,你会看到的不是传统电影大厅里一排排戴虚拟现实眼镜的观众,而是透明房间里戴着头盔,做出各种奇怪动作和表情的人。

我相信即使在虚拟现实电影时代,普通的电影大厅仍然会有它的价值,传统的2D电影会继续上映。相反,3D电影很可能是一种过渡产品,很快就会被虚拟现实所取代。

有些人认为虚拟现实时代的电影院将成为一个拥有非凡计算能力的计算机房。你可以戴上眼镜,使用电影院提供的电脑来体验各种虚拟现实电影的刺激。我觉得这听起来有点像十年前的网吧,它把科幻电影变成了怀旧电影。所有未来的计算能力都必须在天上,在云中。你去看电影只有三个可能的原因:a)社交;b)获得更好的虚拟现实体验;这部电影只在电影院上映。

对于电影院来说,a)是好消息,b)需要积极思考和探索,c)是最大的不确定性。这是因为-

视频网站最有可能成为虚拟现实内容分发平台

虚拟现实电影可能在短期内对电影院有所帮助。电影院可以在放映大型电影时在电影院设立一个体验区。在这个体验区,观众可以戴上虚拟现实眼镜,在大型电影的场景中体验一段电影。摘下眼镜,转过身去买你刚刚在场景中看到的东西,然后你可以把它带到下一个5号大厅欣赏完整的2D或3D电影。

但这显然只是虚拟现实开发的初始阶段,不是它的初衷。未来虚拟现实电影的主流必须是完整独立的虚拟现实电影,而不是2D和3D电影的预告片。

尽管电影院已经为虚拟现实电影时代进行了翻新和升级,但一个不可回避的问题是:对于虚拟现实电影,未来的主要发行渠道必须是像今天的2D和3D电影那样的电影院吗?如果电影本身被边缘化,传统电影发行公司和电影公司的存在有什么意义吗?

我们不妨想象一下,如果带宽和计算能力不是问题(将来肯定也不是问题),一旦眼镜在观众手中,电影在硬件供应商和内容供应商手中,还需要什么来连接观众和内容呢?

只有一个支付平台和一个游戏平台(包括后面的带宽、计算能力、CDN网络等)。)。因此,今天领先的视频网站在虚拟现实内容(至少是视频内容,甚至是未来的游戏内容)的分发上具有天然优势。如果它们与在线售票平台相结合,取代现有的电影发行公司和电影公司几乎是不可避免的。当时,让虚拟现实电影为线下电影院留出一扇窗,就像让大闸蟹为阳澄湖留出一扇窗一样荒谬。

因此,未来虚拟现实电影产业链中唯一真正不可或缺的是硬件提供商、内容提供商和支付平台,其余都是可选的。在这样的产业链中,那些拥有大量用户、有能力投资研发、有能力支付知识产权、左手有支付工具、右手有视频平台、既有硬件体验又有内容资源、电影电视与游戏相结合的生态玩家显然会充分利用。此外,还会有一些专注于虚拟现实内容分发和回放的平台突破束缚,试图以虚拟现实为突破口,拓展和挑战视频电影发行行业的现有格局。在这样一个时代,如果没有虚拟现实硬件、虚拟现实内容和虚拟现实发行平台三种卡中的至少一种,将很难出现在影响娱乐业产业结构的公式中。

对于传统影院来说,为了不在当前的虚拟现实电影浪潮中被边缘化,要么可以找到一个理由让观众愿意戴眼镜去看电影,即使他们家里有眼镜(例如,一个人只能在电影院观看时体验一种特殊的效果,或者一个人可以在场景下订单后立即获得衍生产品), 或者可以确保至少有一些虚拟现实电影只能通过整合和扩展在电影院上映,然后进入虚拟现实电影的投资和制作,否则集中放映和观看的市场将越来越少。 这不同于体育比赛和音乐会,因为它们都有“现场”的概念。虽然你可以戴着头盔不受限制地进入现场,但你毕竟不在那里。但这部电影不同。电影院不是电影的场景。电影真正的“场景”在虚拟现实电影的场景中。在虚拟现实时代,谁将是赢家?

今天,虽然行业巨头和一些风投、私募股权公司已经开始向虚拟现实的方向投掷石块,但虚拟现实行业作为一个整体无论是在技术、产品、内容还是应用方面仍然处于“预1”的早期阶段。

随着2016年“虚拟现实第一年”的到来,“虚拟现实产业将在2016-18年进入“快速播种”的第一阶段。在此期间,大多数领先的硬件公司、视频网站和内容公司将通过建立新公司、分拆、合资企业、战争投资、并购等方式开始在虚拟现实领域布局。专注于虚拟现实眼镜、虚拟现实相机、虚拟现实内容制作和虚拟现实内容分发的企业家将会密集诞生,资本(尤其是早期资本)也将开始密切关注这个行业的投资机会。一些金融投资者将与行业参与者携手建立一个专门的虚拟现实产业基金,以规划虚拟现实产业链。据估计,2016年全球将完成数百部虚拟现实短片,随着头戴眼镜技术的进步(特别是在重量和舒适度方面),第一部基于强知识产权的虚拟现实长片可能会在2017-18年诞生。2016-17年,大型虚拟现实游戏将陆续推出,并将开始引领游戏行业的潮流。2017年还将有销售额超过一百万的虚拟现实眼镜商。

从2018年到2020年,虚拟现实硬件公司和内容公司将完成初步融合,形成几个软硬结合的虚拟现实生态营。侧重于虚拟现实内容跨阵营分发的分发平台将开始出现。在未来,可能不会有一家公司只生产虚拟现实眼镜而不涉足虚拟现实内容。将会有许多专注于虚拟现实内容的独立制作公司,但是平台级的大型内容公司也将寻求对虚拟现实硬件的控制。这是因为未来的市场和产业结构必然要求大玩家在硬件和内容之间有完美的协调,并有能力根据需要自由安排收入模式来分配商业利益。这一阶段的核心业务模式有两种,要么是内容驱动的硬件销售,要么是硬件驱动的内容销售。海外以Oculus、苹果和三星为代表,国内硬件公司乐视和小米为代表,很可能成为娱乐内容产业升级的重要驱动力。每一个有影响力的虚拟现实电影制片人都会提到硬件供应商的名字。此外,随着虚拟现实内容的不断丰富,大型虚拟现实广告平台将开始出现。

从2020年到2022年,虚拟现实行业标准将基本建立。跨阵营发行平台已经取代了今天的电影发行公司。虚拟现实场景中的营销和销售将逐步形成,一个基于虚拟现实内容的新的电子商务平台将诞生。现阶段,虚拟现实还将更广泛地应用于娱乐以外的其他领域。

虽然一切都刚刚开始,熙熙攘攘的一百一百一百一百一百一百一百一百一百一百一百一百一百的景象,除了Oculus有点骑在尘土上的感觉,其他玩家仍然在同一起跑线上。

至于未来虚拟现实产业的赢家可能是谁,我的总体感觉是:

所有需要插上手机、需要电脑配合、需要手柄操作的虚拟现实眼镜都是过渡产品,因为它们违背人性。未来的虚拟现实眼镜必须集成并直接连接到云内容、应用和计算能力。清晰度、舒适度和内容兼容性都可能决定虚拟现实眼镜制造商的命运。尽管芯片技术的发展最终可能会消除对头戴式设备的需求,但直到那一天,我才看到头戴式眼镜取代手机的可能性。它可以和手机完美地互动,但是这种互动当然不应该通过把手机放在自己的身体里来实现。

硬件供应商和内容供应商将从不同的起点出发,互相入侵对方的领土。最终,将会有许多软硬结合的婚姻,甚至是“索尼哥伦比亚”或“索尼哥伦比亚”。当然,没有创意产业可以垄断,所以虽然虚拟现实内容中会有巨人,但也会有无数的中间头、小头和微型头。相比之下,硬件厂商在与联恒合并三到五年后,最终将走向整合。这张地图上的玩家应该不会比现在的手机供应商多。

随着虚拟现实电影和虚拟现实游戏之间的界限变得越来越模糊,未来电影和游戏的商业模式也会变得越来越相似。在游戏中购买设备、道具和体验的想法可能会消除看电影、买票、看贴纸和植入广告的想法。真正有希望的是“会员费情况下离线购物”的强大组合。电影和游戏将比电影和游戏更容易通过。

在虚拟现实时代,超级知识产权同样重要,甚至更重要。原因很简单:如果你是一个内容提供商,你已经承担了新技术、新游戏和新市场的风险。此时,您应该尝试降低内容本身的风险。因此,拥有超级知识产权的内容公司和与之合作的硬件公司将比没有这些超级知识产权的玩家有更好的机会品尝虚拟现实的果实。

与“前虚拟现实”时代相比,虚拟现实时代是一个更偏向生态企业的时代。虚拟现实时代软硬一体化、八面合作的生态企业的竞争优势将比以往更加明显。

尽管所有的探索都值得鼓励,邪恶的资本和资本家仍然会更喜欢虚拟现实公司,它们的创始人拥有正确的基因、技术或模型,具有颠覆性,有明确的潜在商业化途径,

与预测相比,我们有更多的想象力。与答案相比,我们有更多的问题。我想用以下问题来结束这篇文章。回答这些问题不应该花费15年的时间。

所有的相机和手机能在三到五年内拍摄虚拟现实吗?

眼镜什么时候能像蝉一样轻?我将来一定要戴眼镜看虚拟现实内容吗?我们能通过戴一副隐形眼镜或贴一个芯片来完全驱动我们的感官吗?

未来的人会完全生活在具有多重身份的真实和虚拟世界中,并在它们之间来回切换吗?

在虚拟世界中,大脑而不是身体会主宰一切吗?只要你愿意(当然,你可能需要为此付出代价),所有的物理极限都能被突破吗,每个人都可以从地面跳到埃菲尔铁塔的顶端,或者在没有氧气瓶的情况下在数百米深的海底自由漫步?

当你和我将来看同一部虚拟现实电影时,我们会看同一部电影吗?

将来看电影会更社会化还是更孤独?虚拟现实会让人类更加居家吗?

未来虚拟现实除了娱乐之外,还可以应用于体育、医疗、养老、教育、建筑、军事等领域,哪些应用可以敲开脑洞?

毫无疑问虚拟现实能让人们有同样的感觉。这会增加世界的理解和善意吗?

对了,所有的文章都是虚拟现实的,只有标题是“奥库拉斯”。没有什么特别的原因,只是四个字“奥库拉斯”很酷。

如果你不同意,戴上你的虚拟现实眼镜,我们就可以面对面交谈了?

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